Hoe Maak Je Een Strategiespel?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Strategiespel?
Hoe Maak Je Een Strategiespel?

Video: Hoe Maak Je Een Strategiespel?

Video: Hoe Maak Je Een Strategiespel?
Video: De WAAROM-vraag bij het maken van een Digitale Strategie 2024, November
Anonim

Hoe verder de technologie beweegt, hoe meer mogelijkheden gebruikers hebben om hun eigen content te creëren. En als je in de eerste "Age of Empires" campagnes kon maken, is het vandaag mogelijk om een bijna nieuwe game te maken.

Een strategiespel maken
Een strategiespel maken

instructies:

Stap 1

Bepaal de software. Aangezien het voor een gewone gebruiker niet mogelijk is om zijn eigen engine te maken, moet u een kant-en-klaar spel gebruiken. De handigste en meest populaire "editor" onder gebruikers is Warcraft 3 geworden, dat niet alleen minigames (zoals schaken) heeft gecreëerd, maar hele genres (torenverdediging en DotA). Je kunt echter bijna elke kaarteditor in elk spel gebruiken, het hangt allemaal af van de rijkdom van de aangeboden mogelijkheden.

Stap 2

Bereken het spel. Een kenmerk van strategieën is dat de gameplay wiskundig wordt berekend: elke eenheid is een combinatie van parameters zoals "kosten", "bouwtijd", "schade", "weerstand in de strijd". Als een van de eenheden uit balans is, valt deze uit het spel of vernietigt het hele spelsaldo.

Stap 3

Ontwerp je kaarten zorgvuldig. Neem een paar goed gemaakte spellen (zoals StarCraft of Empire Earth) en let op het opbouwen van niveaus. Als je aan een singleplayer-campagne werkt, probeer dan aandacht te besteden aan diversiteit: stel steeds meer voorwaarden en steeds meer obstakels op weg naar de overwinning. Laat de speler ontwijken op zoek naar de juiste oplossing. Aan de andere kant, als je prioriteit multiplayer is, dan moet je de actie in evenwicht brengen zodat iedereen op gelijke voet staat.

Stap 4

Denk aan de verschillen tussen rassen. Het was niet saai om het te spelen, elk ras dat bij het conflict betrokken is, moet zijn eigen kenmerken hebben, waardoor het "op een nieuwe manier" moet spelen. Als we het reeds genoemde "StarCraft" als een ideaal nemen, zullen we zien dat spelen voor zerg, protoss en terran een totaal andere tactiek en benadering van het spel als geheel met zich meebrengt. Daarom worden er in één spel drie tegelijk gemixt, en dit houdt de speler lang voor de monitor.

Stap 5

Kijk eens goed naar de AI van de computerspeler. Vaak stoort dit je misschien niet: de AI is al doordacht op kant-en-klare motoren. Als je hem echter in een niet-standaard situatie plaatst, zal hij de taak niet aankunnen en zal hij "glitchen" of zich "dom" gedragen. In feite is in dit geval alles wat nodig is om het algoritme enigszins te herzien, om nieuwe gedragscondities te stellen. Hoe je dit doet, kun je vinden op het forum voor game-ontwikkelaars.

Aanbevolen: