Op het eerste gezicht lijkt het spel Cube World nogal banaal en bescheiden, maar ervaren spelers hebben een andere mening. Vooral degenen die al ervaring hebben met het spelen van Minecraft, dat als het ware het prototype van Cube World werd.
Op 2 juli 2013 kregen fans van RPG-games de kans om deel te nemen aan de alfatests van de veelgeprezen game Cube World, waarvan het project sinds 2011 is ontwikkeld door de Duitse programmeur Wolfram von Funk, samen met zijn vrouw, die later toegetreden. Gedurende de week, 5 dagen voor de release, was de ontwikkelaar bezig met het oplossen van kleine bugs en bugs in het spel en het creëren van nieuwe helden en dieren.
De graphics in Cube World hebben veel positievere recensies gekregen dan hun voorgangers. De spelwereld bestaat uit kubussen: kubusvormige bomen, bergen, gras, waterlichamen. Het belangrijkste onderscheidende kenmerk van het spel zijn eindeloze landschappen, die automatisch worden geregenereerd, en de speler zal geen overwinning of grenzen kunnen behalen. Zijn taken omvatten het bestuderen van de omgeving door het voltooien van speurtochten.
Tijdens het spel moet je communiceren met andere personages en voor het doden van bijzonder gevaarlijke wezens kan de speler verschillende bonussen ontvangen.
Met de game kun je zelf wapens maken, dus zelfs zo'n noodzakelijke actie wordt een spannende ervaring.
Op dit moment zijn er 4 karakterklassen in het spel:
- strijder;
- goochelaar;
- dief;
- schutter.
Onder deze personages zijn er wezens van 8 rassen:
- mensen;
- orks;
- kobolden;
- kabouters;
- elfen;
- hagedissen;
- ondood (kwaad);
- kikkers.
Het leven in deze kubuswereld zal elke speler aanspreken: hier kun je stuwmeren, oerwouden, bossen en velden, rotsen verkennen, bouwen, variërend van kleine krotten tot enorme kastelen en dorpen. Als je wilt, kun je beginnen met het creëren van je eigen staat, wat echter veel tijd en moeite kost.