Uitvoerbare programmamodules die zijn ontworpen om onder Windows-besturingssystemen te worden uitgevoerd, zijn PE-bestanden, meestal met de extensie.exe. Om een programma in exe-formaat te maken, is het noodzakelijk om de broncode in elke programmeertaal te compileren met een compiler die uitvoerbare PE-modules kan genereren. U kunt bijvoorbeeld de Microsoft Visual C++ 6.0 IDE en de bijbehorende compiler gebruiken om exe-programma's te maken.
Noodzakelijk
Microsoft Visual C++ 6.0
instructies:
Stap 1
Begin met het maken van een nieuw project in Microsoft Visual C++. Druk op Ctrl + N of selecteer het item "Bestand" in het hoofdmenu van de toepassing en klik vervolgens op het item "Nieuw …".
Stap 2
Selecteer het type project dat u wilt maken en de locatie. Geef in de lijst van het dialoogvenster "Nieuw" het projecttype op dat overeenkomt met de applicatie die wordt gemaakt. Selecteer het item "Win32-consoletoepassing" als u een programma moet maken dat naar een tekstconsole wordt uitgevoerd. Selecteer het item "Win32-toepassing" om een toepassingsproject te maken met een grafische interface die is geïmplementeerd op de Win API (in de toekomst kan dit project worden aangepast om WTL te gebruiken). Selecteer "MFC AppWizard (exe)" om een GUI-toepassingsproject te krijgen dat bovenop het MFC-framework is gebouwd. Voer in het veld "Projectnaam" een naam voor het project in. Selecteer in het veld Locatie de map waar alle gegenereerde bestanden worden geplaatst. Klik op de knop "OK".
Stap 3
Maak een project. Nadat u in het vorige dialoogvenster op "OK" hebt geklikt, wordt een wizard geopend waarin u wordt gevraagd aanvullende opties in te voeren. Het aantal en type wizardpagina's is afhankelijk van het type project. Volg de instructies in de wizard om de vereiste opties op te geven. U kunt echter onmiddellijk op de knop "Voltooien" klikken om het project met de standaardwaarden van de opties te krijgen.
Stap 4
Voeg de nodige middelen toe aan het project, ontwikkel de interface. Gebruik het tabblad Bronnen van het projectvenster om bitmaps, pictogrammen, menu's, werkbalken, dialoogvensters en meer op te nemen. Gebruik de editor voor dialoogbronnen om een groot deel van de gebruikersinterface te maken.
Stap 5
Schrijf de programmeercode. Vul de code aan die is gegenereerd door de New Project-wizard door bedrijfslogica te implementeren, logica die de interface bedient, logica voor het werken met externe gegevens, abstractieniveaus voor de interactie van applicatiecomponenten, enz.
Stap 6
Bouw de applicatie. Druk op F7 of kies Bouwen in het menu Bouwen. Wacht tot het einde van het compilatie- en koppelingsproces. Zorg ervoor dat er geen fouten zijn.
Stap 7
Zoek de gegenereerde exe-module. Selecteer "Project" en "Instellingen …" in het menu of druk op Alt + F7. Schakel in het dialoogvenster "Projectinstellingen" naar het tabblad "Link". Zoek de locatie van het uitvoerbare bestand uit de inhoud van het veld "Uitvoerbestandsnaam".
Stap 8
Test het gemaakte programma. Ga naar de map met de uitvoerbare module exe. Voer het uit voor uitvoering. Zorg ervoor dat het programma naar behoefte functioneert.