Hoe Maak Je Een 3D-flits?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een 3D-flits?
Hoe Maak Je Een 3D-flits?

Video: Hoe Maak Je Een 3D-flits?

Video: Hoe Maak Je Een 3D-flits?
Video: Tutorial on how to make a flash edit |Capcut| 2024, April
Anonim

Tegenwoordig zijn driedimensionale presentaties in 3D-flash-formaat een van de meest ontwikkelende technologieën geworden, ze zijn een combinatie van driedimensionale animatie, het programmeren van interactieve applicaties en architecturale visualisatie.

Hoe maak je een 3D-flits?
Hoe maak je een 3D-flits?

Noodzakelijk

  • - computer;
  • - vaardigheden in het werken met Flash MX.

instructies:

Stap 1

Installeer het programma voor het werken met driedimensionale afbeeldingen Flash MX op uw computer, volg hiervoor de link https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml en download het programma. Installeer het, ga dan naar het programma, maak een nieuwe lege MovieClip, gebruik de "File" - "New" opdracht, specificeer obj in het instante-veld om een Flash-object in 3D te maken. Maak vervolgens een nieuwe clip met de platte vorm in de Objectbibliotheek. Gebruik zoveel mogelijk frames in de clip om een groter 3D-object te maken. Voeg vervolgens een laag toe aan het laatste hoofdframe van de clip en voer het vereiste bijschrift erin in. Het eerste frame is de onderkant en de laatste is de bovenkant. Houd hier rekening mee bij het maken van een 3D-object

Stap 2

Kies een vorm voor je object, het kan driehoekig, rond, langwerpig zijn, het kan ook holtes hebben, om de gewenste vorm te bepalen, experimenteer. Schakel vervolgens toegang tot symbolen uit Action Script in. Ga hiervoor naar de bibliotheek, bewerk de kenmerken van het koppelingsobject, u kunt elke naam als ID gebruiken, bijvoorbeeld "Cube". Wijzig vervolgens de scriptcode, deze wordt hieronder weergegeven: var yscale = 100; var snelheid = 3; var dist = 1; var aantal plakjes; functie getl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("kubus", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getl (0);

slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {deze ["plak" + i].sl._rotation + = snelheid;}

Stap 3

Voeg een nieuwe Actions-laag toe, plaats de code van de vorige stap erin. Als alles correct is gedaan, verschijnt er een draaiend figuur met een inscriptie bovenaan op het scherm.

Aanbevolen: